1
2
1
3
1
4
2
3
2
0
0
2
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/ykmnp

Laatste scorelijst voor #ykmnp

wo
workforce há um segundo
16'8''
an
anonymous 5 minutos atrás
16'55''
gu
guest 38 minutos atrás
15'10''
We
Weight loss 38 minutos atrás
14'17''
Am
Amelia 41 minutos atrás
6'6''
gu
guest 32 minutos atrás
8'36''
an
anonymous há uma hora
8'30''
pr
programs 40 minutos atrás
7'31''
Li
Liam há uma hora
17'40''
gu
guest há uma hora
8'21''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Bi
Bitcoin opgelost puzzel nr.#74rn4;
18'11''
gu
guest opgelost puzzel nr.#6xkxq;
13'48''
li
lightroom opgelost puzzel nr.#nv8gk;
13'7''
su
sundays dog opgelost puzzel nr.#nv629;
6'10''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#6xkxq;
5'51''
Ha
Hail car opgelost puzzel nr.#624nn;
9'40''
gu
guest opgelost puzzel nr.#q69kv;
6'11''
Li
Liam opgelost puzzel nr.#vqv9z;
13'18''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#6xkxq;
13'24''
fa
farmstand opgelost puzzel nr.#q69kv;
16'21''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024