2
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/yv6zp

Laatste scorelijst voor #yv6zp

So
Sophia för en sekund sedan
11'1''
ch
chocolate 7 minuter sedan
16'10''
fa
family 11 minuter sedan
17'40''
ma
make money 20 minuter sedan
11'12''
fa
family för en timme sedan
11'52''
sp
specialist 17 minuter sedan
6'21''
Lo
Loans för en timme sedan
3'26''
El
Elijah 27 minuter sedan
12'1''
Fi
Fitness för en timme sedan
12'18''
Cl
Claim 46 minuter sedan
5'15''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

ma
masters opgelost puzzel nr.#8wndx;
3'51''
gu
guest opgelost puzzel nr.#8wndx;
11'40''
gu
guest opgelost puzzel nr.#0y7g8;
6'12''
gu
guest opgelost puzzel nr.#yvkvp;
18'7''
ph
phone opgelost puzzel nr.#0y7g8;
3'54''
cr
crackstreams opgelost puzzel nr.#8wndx;
7'40''
gu
guest opgelost puzzel nr.#8wndx;
17'36''
gu
guest opgelost puzzel nr.#pwmdg;
16'27''
gu
guest opgelost puzzel nr.#yvkvp;
4'53''
su
sundays dog opgelost puzzel nr.#292k9;
16'27''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024