2
0
2
2
1
0
2
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/yyq9p

Laatste scorelijst voor #yyq9p

sa
sandwich een seconde geleden
10'12''
gu
guest 13 minuten geleden
6'36''
In
Internet 18 minuten geleden
4'9''
se
settlements 54 minuten geleden
16'40''
be
betting 24 minuten geleden
4'43''
bu
business 38 minuten geleden
7'43''
te
teriyaki 29 minuten geleden
8'34''
Wi
William 25 minuten geleden
8'25''
pe
petrol 42 minuten geleden
8'22''
sa
sandwich een uur geleden
5'18''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Do
Donate opgelost puzzel nr.#r2kw0;
13'15''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#qjerq;
18'54''
Ja
James opgelost puzzel nr.#9jjvq;
10'29''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#m5vkq;
14'44''
re
recovery opgelost puzzel nr.#gzk41;
14'22''
Cl
Classes opgelost puzzel nr.#9jjvq;
14'23''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#25e68;
11'4''
re
refinancing opgelost puzzel nr.#412mg;
3'36''
ch
chocolate opgelost puzzel nr.#412mg;
15'33''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#104z6;
5'12''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024