1
1
1
2
0
1
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/yyrg6

Laatste scorelijst voor #yyrg6

gu
guest 剛剛
6'20''
re
repair 15分鐘前
9'58''
gu
guest 10分鐘前
17'5''
te
technology 35分鐘前
18'1''
fr
freelance 18分鐘前
13'36''
Fi
Fitness 45分鐘前
18'3''
gu
guest 58分鐘前
13'40''
an
anonymous 一小時前
18'37''
bl
blackboard 46分鐘前
14'25''
fr
freelance 一小時前
7'37''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#wm1q0;
12'20''
st
stock price opgelost puzzel nr.#5e119;
14'46''
gu
guest opgelost puzzel nr.#0j7dg;
19'27''
gu
guest opgelost puzzel nr.#xj7m8;
12'41''
cr
credit opgelost puzzel nr.#60d6n;
8'11''
gu
guest opgelost puzzel nr.#y2419;
8'19''
gu
guest opgelost puzzel nr.#n4dpk;
9'47''
Pr
Prestashop opgelost puzzel nr.#0j0vg;
10'51''
sa
sandwich opgelost puzzel nr.#d6v0j;
7'10''
Em
Emma opgelost puzzel nr.#0j0vg;
7'18''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024