1
1
1
0
1
0
1
1
2
0
0
0
0
2
1
1
1
1
2
2
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/zj95e

Laatste scorelijst voor #zj95e

El
Electricity een seconde geleden
11'35''
an
anonymous 4 minuten geleden
18'25''
Lo
Loans 26 minuten geleden
15'29''
fa
family 25 minuten geleden
11'26''
Lo
Logan een uur geleden
5'8''
ch
chocolate een uur geleden
11'58''
Wi
William een uur geleden
14'36''
Is
Isabella 2 uur geleden
16'28''
sa
sandwich een uur geleden
7'46''
ma
majority een uur geleden
5'13''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

my
myloancare opgelost puzzel nr.#9q09r;
15'20''
st
stock price opgelost puzzel nr.#mp242;
6'51''
sh
shopping opgelost puzzel nr.#p6qyr;
11'55''
ma
makeup opgelost puzzel nr.#9q09r;
11'39''
my
myloancare opgelost puzzel nr.#65rnx;
19'9''
ch
chocolate opgelost puzzel nr.#1pvp6;
15'56''
gu
guest opgelost puzzel nr.#9q09r;
11'56''
gu
guest opgelost puzzel nr.#xw91x;
15'29''
so
social opgelost puzzel nr.#4d8y8;
9'0''
te
technology opgelost puzzel nr.#j9414;
19'23''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024