1
1
2
2
1
0
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/zywxy

Laatste scorelijst voor #zywxy

Ja
James sekunti sitten
4'24''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
12'9''
No
Noah 27 minuuttia sitten
4'56''
Ol
Olivia 13 minuuttia sitten
4'50''
Wi
William tunti sitten
11'38''
Be
Benjamin tunti sitten
10'46''
gu
guest 59 minuuttia sitten
14'48''
gu
guest 2 tuntia sitten
13'56''
Wi
William tunti sitten
10'29''
ou
outsource 34 minuuttia sitten
7'55''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#mk1gr;
5'6''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#mky8r;
8'50''
pr
programs opgelost puzzel nr.#mkrv2;
18'15''
do
doctors opgelost puzzel nr.#g68wv;
13'18''
pr
programs opgelost puzzel nr.#mkrv2;
13'23''
Fi
Fitness opgelost puzzel nr.#wm87k;
8'21''
Lo
Logan opgelost puzzel nr.#wm87k;
8'10''
gu
guest opgelost puzzel nr.#wm87k;
16'55''
be
betmgm opgelost puzzel nr.#w64ne;
8'14''
gu
guest opgelost puzzel nr.#mk1gr;
16'19''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024