2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/167k0

Laatste scorelijst voor #167k0

In
Investing vor einer Sekunde
12'5''
bl
blackboard vor 13 Minuten
14'54''
sp
specialist vor 20 Minuten
9'6''
gu
guest vor 54 Minuten
4'21''
Ab
Abigail vor 24 Minuten
8'6''
bl
blackboard vor 35 Minuten
7'21''
Do
Donate vor 26 Minuten
11'7''
st
stock price vor einer Stunde
7'7''
bl
blackboard vor 2 Stunden
7'39''
In
Investing vor einer Stunde
8'33''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

ov
overtons opgelost puzzel nr.#0ddk8;
11'36''
in
insurance opgelost puzzel nr.#0ddk8;
15'24''
Em
Emma opgelost puzzel nr.#0ddk8;
8'13''
gu
guest opgelost puzzel nr.#0ddk8;
6'43''
Ha
Hail car opgelost puzzel nr.#yd5gn;
8'54''
ch
chocolate opgelost puzzel nr.#dv94v;
12'40''
Co
Conference opgelost puzzel nr.#vqpqk;
7'48''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#0ddk8;
18'5''
gu
guest opgelost puzzel nr.#vqpqk;
6'43''
gu
guest opgelost puzzel nr.#8rgq5;
18'0''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024