1
2
2
1
1
2
2
2
3
2
2
3
1
0
1
1
1
0
1
0
1
1
3
2
3
2
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/1nw8dk

Laatste scorelijst voor #1nw8dk

re
realtor een seconde geleden
12'46''
ph
phone 19 minuten geleden
6'58''
gu
guest 20 minuten geleden
3'27''
Pa
Paintless 52 minuten geleden
19'10''
an
anonymous 22 minuten geleden
13'54''
gu
guest een uur geleden
8'49''
Em
Emma een uur geleden
6'6''
El
Elijah 2 uur geleden
9'26''
Ha
Hail car 2 uur geleden
6'39''
sa
sandwich een uur geleden
11'7''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Am
Amelia opgelost puzzel nr.#5xnvd;
6'31''
Co
Conference opgelost puzzel nr.#qqxkv;
4'37''
gu
guest opgelost puzzel nr.#w756y;
4'37''
li
lightroom opgelost puzzel nr.#7xj1m;
9'30''
Bi
Bitcoin opgelost puzzel nr.#dx7y7;
5'13''
pe
petrol opgelost puzzel nr.#gm470;
14'44''
te
technology opgelost puzzel nr.#e928g;
16'42''
ou
outsource opgelost puzzel nr.#x5e88;
18'39''
re
restoration opgelost puzzel nr.#9x60x;
9'50''
Ch
Charlotte opgelost puzzel nr.#9x60x;
10'43''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024