0
2
2
1
1
2
1
3
1
1
3
3
2
1
2
1
1
2
4
2
2
0
2
1
3
1
0
0
3
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/211009

Laatste scorelijst voor #211009

Ur
Urgent há um segundo
10'34''
gu
guest 7 minutos atrás
16'35''
an
anonymous 36 minutos atrás
11'5''
an
anonymous 12 minutos atrás
17'36''
ma
make money 23 minutos atrás
10'29''
gu
guest há uma hora
11'51''
Lo
Loans 34 minutos atrás
4'19''
Am
Amelia 54 minutos atrás
18'47''
gu
guest 2 horas atrás
16'34''
Tr
Treatment 48 minutos atrás
17'22''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

sh
shopping opgelost puzzel nr.#l5q88;
12'17''
he
healthcare opgelost puzzel nr.#3ep6k;
10'48''
se
sell cash opgelost puzzel nr.#l2rj9;
9'12''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#o6z45;
3'28''
Ho
Hosting opgelost puzzel nr.#eqv47;
18'14''
At
Attorney opgelost puzzel nr.#l5q88;
8'58''
la
lawyer opgelost puzzel nr.#n22mr;
3'51''
At
Attorney opgelost puzzel nr.#re8gg;
18'19''
Tr
Trading opgelost puzzel nr.#o6z45;
5'25''
so
software opgelost puzzel nr.#lr6j4;
10'23''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024