2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/29mj9

Laatste scorelijst voor #29mj9

an
anonymous een seconde geleden
17'8''
an
anonymous 17 minuten geleden
4'14''
pr
programs 16 minuten geleden
4'24''
sp
specialist 22 minuten geleden
7'9''
gu
guest 32 minuten geleden
3'32''
so
software een uur geleden
3'23''
re
restoration een uur geleden
18'57''
gu
guest een uur geleden
7'22''
an
anonymous 2 uur geleden
4'47''
do
doctors een uur geleden
9'39''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

my
myloancare opgelost puzzel nr.#jy919;
3'53''
so
social opgelost puzzel nr.#xr9v1;
16'2''
yo
youtube opgelost puzzel nr.#4qnk5;
9'59''
re
refinancing opgelost puzzel nr.#gvqw4;
15'47''
Fi
Fitness opgelost puzzel nr.#j22zy;
14'35''
Co
Conference opgelost puzzel nr.#0kv4g;
15'54''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#rx4wj;
4'37''
ma
makeup opgelost puzzel nr.#xr9v1;
13'5''
re
relief opgelost puzzel nr.#4qnk5;
16'27''
El
Electricity opgelost puzzel nr.#xrmw7;
8'31''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024