2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/3122d

Laatste scorelijst voor #3122d

an
anonymous een seconde geleden
4'44''
gu
guest 15 minuten geleden
11'9''
Ja
James 29 minuten geleden
14'47''
an
anonymous 27 minuten geleden
14'12''
re
relief 56 minuten geleden
17'15''
fi
fishing 23 minuten geleden
13'43''
In
Investing een uur geleden
4'6''
ou
outsource een uur geleden
16'30''
Cl
Claim 43 minuten geleden
19'22''
li
lightroom 41 minuten geleden
19'38''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#7574k;
14'38''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#q2w22;
9'15''
gu
guest opgelost puzzel nr.#w5xne;
14'8''
gu
guest opgelost puzzel nr.#dwz92;
13'23''
Lo
Logan opgelost puzzel nr.#jg05y;
7'35''
Li
Liam opgelost puzzel nr.#mgzvw;
19'27''
se
semrush opgelost puzzel nr.#4dw78;
6'50''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#ww8xk;
3'49''
re
repair opgelost puzzel nr.#4dw78;
8'52''
Ha
Hail car opgelost puzzel nr.#gykev;
19'41''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024