2
2
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/3e47g

Laatste scorelijst voor #3e47g

gu
guest sekunti sitten
7'15''
wa
warranty 5 minuuttia sitten
14'52''
ou
outsource 25 minuuttia sitten
12'41''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
11'31''
an
anonymous tunti sitten
19'22''
Cl
Claim tunti sitten
4'27''
li
lightroom 43 minuuttia sitten
5'12''
an
anonymous tunti sitten
4'57''
gu
guest 2 tuntia sitten
19'17''
Ja
Jacob 51 minuuttia sitten
13'46''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#n4mex;
19'51''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#60d6n;
15'22''
So
Sophia opgelost puzzel nr.#wm1q0;
16'42''
de
degree opgelost puzzel nr.#91qrk;
7'58''
Wo
Workers opgelost puzzel nr.#91zmq;
5'32''
ou
outsource opgelost puzzel nr.#91zmq;
9'38''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#wm1q0;
8'32''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#n4mex;
17'40''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#12xr9;
3'26''
gu
guest opgelost puzzel nr.#91zmq;
5'53''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024