0
0
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/3j72e

Laatste scorelijst voor #3j72e

gu
guest il y a une seconde
3'21''
ov
overtons il y a 13 minutes
13'28''
ph
phone il y a 21 minutes
10'6''
ou
outsource il y a 43 minutes
4'56''
an
anonymous il y a une heure
7'26''
Ma
Mason il y a une heure
14'56''
yo
youtube il y a une heure
17'15''
ph
photography il y a 48 minutes
8'25''
Am
Amelia il y a 46 minutes
6'57''
an
anonymous il y a 40 minutes
4'46''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#6wdgr;
13'53''
re
recovery opgelost puzzel nr.#gqmq0;
8'3''
gu
guest opgelost puzzel nr.#ddpyv;
8'2''
in
insurance opgelost puzzel nr.#gq6qm;
12'47''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#2k798;
18'9''
sp
specialist opgelost puzzel nr.#qyny2;
4'23''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#xpepp;
6'49''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#2k798;
8'26''
so
software opgelost puzzel nr.#rwev4;
17'2''
El
Elijah opgelost puzzel nr.#59879;
15'52''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024