2
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/3j765

Laatste scorelijst voor #3j765

gu
guest sekunti sitten
9'48''
gu
guest 11 minuuttia sitten
4'51''
fa
family 30 minuuttia sitten
14'4''
Tr
Trading 27 minuuttia sitten
19'53''
sp
specialist 29 minuuttia sitten
19'33''
sh
shopping tunti sitten
11'31''
se
semrush tunti sitten
12'55''
Ev
Evelyn 53 minuuttia sitten
16'31''
me
medical 2 tuntia sitten
13'35''
gu
guest 33 minuuttia sitten
19'46''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#yqqynp;
19'30''
Cl
Classes opgelost puzzel nr.#56nmj8;
6'40''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#6nnwmq;
8'29''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#yqqynp;
15'19''
do
doctors opgelost puzzel nr.#mnn612;
3'57''
my
myloancare opgelost puzzel nr.#wrrw2y;
11'20''
gu
guest opgelost puzzel nr.#pnnqnj;
8'21''
Av
Ava opgelost puzzel nr.#4nn988;
13'13''
pe
petrol opgelost puzzel nr.#1nnggd;
7'42''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#yqqynp;
12'37''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024