0
1
1
1
2
2
1
2
2
1
1
1
3
0
0
2
1
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/4p9v4

Laatste scorelijst voor #4p9v4

Sh
Shopify een seconde geleden
6'13''
Au
Automotive 18 minuten geleden
18'35''
Av
Ava 11 minuten geleden
9'25''
Cl
Claim 55 minuten geleden
8'44''
gu
guest 38 minuten geleden
6'18''
Em
Emma 21 minuten geleden
12'42''
fi
fishing een uur geleden
18'8''
fi
fishing 2 uur geleden
15'14''
an
anonymous een uur geleden
6'40''
de
degree 2 uur geleden
5'43''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Ja
Jacob opgelost puzzel nr.#785q9;
15'25''
in
injury opgelost puzzel nr.#nkq9x;
3'38''
Ch
Charlotte opgelost puzzel nr.#z6vqr;
6'54''
fr
freelance opgelost puzzel nr.#de100;
18'0''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#785q9;
7'23''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#58j2w;
6'53''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#y6vx1;
3'35''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#785q9;
8'13''
gu
guest opgelost puzzel nr.#68njn;
12'50''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#v6kry;
12'53''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024