0
1
1
1
2
2
1
2
2
1
1
1
3
0
0
2
1
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/4p9v4

Laatste scorelijst voor #4p9v4

gu
guest een seconde geleden
3'32''
bu
business 9 minuten geleden
17'31''
ma
makeup 14 minuten geleden
10'4''
de
degree 13 minuten geleden
6'25''
st
stock price 39 minuten geleden
12'48''
Lo
Loans 42 minuten geleden
15'1''
gu
guest 52 minuten geleden
19'36''
gu
guest een uur geleden
6'30''
an
anonymous een uur geleden
12'4''
mo
motivation een uur geleden
13'50''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#9w7qr;
10'2''
Bi
Bitcoin opgelost puzzel nr.#g47v1;
16'46''
ph
phone opgelost puzzel nr.#k815m;
8'52''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#je77e;
4'23''
gu
guest opgelost puzzel nr.#q8mn9;
7'50''
Ja
James opgelost puzzel nr.#je77e;
15'20''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#je7q5;
6'29''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#q8nwe;
12'21''
me
medical opgelost puzzel nr.#9e56k;
7'14''
re
refinancing opgelost puzzel nr.#g47v1;
18'20''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024