0
1
1
3
1
2
2
2
1
1
0
0
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/5e9rr

Laatste scorelijst voor #5e9rr

re
repair een seconde geleden
11'23''
gu
guest 19 minuten geleden
17'27''
fa
farmstand 27 minuten geleden
4'4''
an
anonymous 26 minuten geleden
16'6''
gu
guest 36 minuten geleden
13'37''
wo
workforce een uur geleden
6'24''
Co
Conference een uur geleden
13'5''
gu
guest een uur geleden
17'37''
Pr
Prestashop 2 uur geleden
19'50''
gu
guest een uur geleden
14'19''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

te
teriyaki opgelost puzzel nr.#l2rj9;
19'21''
re
refinancing opgelost puzzel nr.#re8gg;
13'13''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#lgpg1;
14'6''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#l5r80;
11'28''
so
social opgelost puzzel nr.#lrvp0;
3'46''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#lgpg1;
15'55''
Ho
Hosting opgelost puzzel nr.#lgr51;
16'58''
gu
guest opgelost puzzel nr.#l2rj9;
15'1''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#lgpg1;
10'23''
se
settlements opgelost puzzel nr.#3n7nx;
17'38''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024