1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/6m065

Laatste scorelijst voor #6m065

an
anonymous a second ago
5'17''
Em
Emma 11 minutes ago
3'54''
ou
outsource 14 minutes ago
16'1''
gu
guest 28 minutes ago
8'45''
gu
guest 52 minutes ago
14'20''
Co
Conference an hour ago
3'51''
Em
Emma 51 minutes ago
9'48''
de
degree an hour ago
12'33''
in
intergration 2 hours ago
19'35''
in
insurance 2 hours ago
14'13''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

We
Weight loss opgelost puzzel nr.#8rgq5;
6'1''
El
Electricity opgelost puzzel nr.#gj5vv;
10'58''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#yd5gn;
11'25''
Ur
Urgent opgelost puzzel nr.#m0zy2;
16'16''
yo
youtube opgelost puzzel nr.#q6pdq;
15'28''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#8r0v5;
11'29''
In
Internet opgelost puzzel nr.#0ddk8;
7'13''
Lo
Logan opgelost puzzel nr.#8rgq5;
16'12''
gu
guest opgelost puzzel nr.#8r0v5;
4'36''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#gj0m0;
18'5''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024