2
1
1
1
0
1
1
0
0
1
1
3
2
2
0
2
2
0
0
1
0
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/72j9j

Laatste scorelijst voor #72j9j

an
anonymous een seconde geleden
7'35''
gu
guest 14 minuten geleden
13'46''
gu
guest 33 minuten geleden
14'35''
gu
guest 37 minuten geleden
12'7''
an
anonymous een uur geleden
8'51''
an
anonymous een uur geleden
15'41''
fr
freelance 35 minuten geleden
7'58''
fa
farmstand 2 uur geleden
19'4''
Mi
Mia 2 uur geleden
12'11''
gu
guest een uur geleden
12'11''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#qdmyg;
7'13''
be
betting opgelost puzzel nr.#8jgdx;
5'32''
gu
guest opgelost puzzel nr.#66mkq;
13'42''
In
Investing opgelost puzzel nr.#djx5j;
13'35''
Mi
Mia opgelost puzzel nr.#zj5dr;
19'55''
fi
fishing opgelost puzzel nr.#zj5dr;
6'14''
gu
guest opgelost puzzel nr.#66mkq;
17'1''
in
intergration opgelost puzzel nr.#m10rw;
18'0''
gu
guest opgelost puzzel nr.#x680x;
14'40''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#1kpmr;
9'48''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024