2
1
1
1
0
1
1
0
0
1
1
3
2
2
0
2
2
0
0
1
0
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/72j9j

Laatste scorelijst voor #72j9j

cr
crackstreams een seconde geleden
11'33''
ph
phone 9 minuten geleden
7'58''
an
anonymous 19 minuten geleden
13'0''
an
anonymous 50 minuten geleden
19'35''
an
anonymous 17 minuten geleden
19'15''
pr
programs een uur geleden
8'24''
gu
guest een uur geleden
11'47''
Pr
Prestashop een uur geleden
12'47''
ch
chocolate een uur geleden
4'18''
be
betmgm 2 uur geleden
18'58''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Do
Donate opgelost puzzel nr.#kdjyq;
18'43''
We
Weight loss opgelost puzzel nr.#je7q5;
10'59''
be
betting opgelost puzzel nr.#q8nwe;
17'25''
gu
guest opgelost puzzel nr.#g4vy2;
6'27''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#q8nwe;
6'2''
Li
Liam opgelost puzzel nr.#n2ygk;
4'43''
Ho
Hosting opgelost puzzel nr.#je77e;
7'49''
wa
warranty opgelost puzzel nr.#g4vy2;
18'28''
gu
guest opgelost puzzel nr.#g4vy2;
17'41''
se
sell cash opgelost puzzel nr.#6nkpq;
16'45''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024