1
3
0
2
2
1
1
3
0
2
1
1
2
1
2
1
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/79q94

Laatste scorelijst voor #79q94

gu
guest een seconde geleden
9'18''
an
anonymous 15 minuten geleden
19'16''
gu
guest 29 minuten geleden
14'43''
gu
guest 11 minuten geleden
6'2''
pr
programs een uur geleden
8'46''
an
anonymous 47 minuten geleden
12'59''
El
Elijah 36 minuten geleden
16'19''
Au
Automotive een uur geleden
5'14''
bl
blackboard een uur geleden
5'29''
gu
guest 47 minuten geleden
9'3''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

sh
shopping opgelost puzzel nr.#l5q88;
12'17''
he
healthcare opgelost puzzel nr.#3ep6k;
10'48''
se
sell cash opgelost puzzel nr.#l2rj9;
9'12''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#o6z45;
3'28''
Ho
Hosting opgelost puzzel nr.#eqv47;
18'14''
At
Attorney opgelost puzzel nr.#l5q88;
8'58''
la
lawyer opgelost puzzel nr.#n22mr;
3'51''
At
Attorney opgelost puzzel nr.#re8gg;
18'19''
Tr
Trading opgelost puzzel nr.#o6z45;
5'25''
so
software opgelost puzzel nr.#lr6j4;
10'23''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024