3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/7jeg1

Laatste scorelijst voor #7jeg1

me
medical een seconde geleden
15'16''
re
relief 19 minuten geleden
12'57''
Ab
Abigail 25 minuten geleden
16'31''
gu
guest 55 minuten geleden
8'34''
sh
shopping een uur geleden
14'3''
ma
majority 40 minuten geleden
19'46''
re
repair 56 minuten geleden
13'35''
an
anonymous 2 uur geleden
4'34''
Ab
Abigail 2 uur geleden
10'45''
Sh
Shopify 2 uur geleden
18'10''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#1qe99;
16'26''
ma
magento opgelost puzzel nr.#y5px9;
3'22''
In
Investing opgelost puzzel nr.#npd19;
3'49''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#npqpw;
17'18''
Ja
Jacob opgelost puzzel nr.#9jwzx;
15'47''
gu
guest opgelost puzzel nr.#1qe99;
18'28''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#5yjdd;
19'10''
de
degree opgelost puzzel nr.#qrdyv;
18'32''
Do
Donate opgelost puzzel nr.#xv0vx;
4'6''
re
repair opgelost puzzel nr.#pmq7z;
19'19''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024