2
1
0
1
1
0
0
1
2
2
1
1
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/81eke

Laatste scorelijst voor #81eke

ma
magento een seconde geleden
12'34''
Bi
Bitcoin 12 minuten geleden
8'57''
bl
blackboard 29 minuten geleden
11'28''
fa
family 20 minuten geleden
11'39''
gu
guest een uur geleden
11'52''
an
anonymous 52 minuten geleden
5'53''
Ja
Jacob 34 minuten geleden
8'37''
be
betmgm een uur geleden
4'18''
Av
Ava 2 uur geleden
13'48''
ph
photography een uur geleden
4'35''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

te
technology opgelost puzzel nr.#7gz0j;
9'1''
Mi
Mia opgelost puzzel nr.#4e0gg;
12'53''
Re
Recovery opgelost puzzel nr.#y7126;
14'0''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#qvmp9;
11'59''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#yk8rp;
12'7''
ma
magento opgelost puzzel nr.#wdedq;
13'40''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#yk8rp;
7'57''
Re
Rehab opgelost puzzel nr.#4y5rp;
17'54''
ph
phone opgelost puzzel nr.#0205r;
9'30''
Av
Ava opgelost puzzel nr.#wdedq;
11'23''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024