1
1
1
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/8z48x

Laatste scorelijst voor #8z48x

Ja
Jacob een seconde geleden
15'45''
in
intergration 13 minuten geleden
15'37''
gu
guest 34 minuten geleden
8'29''
Cl
Claim 51 minuten geleden
6'10''
fi
fishing 54 minuten geleden
14'34''
Ur
Urgent een uur geleden
18'24''
Ho
Hosting 41 minuten geleden
17'31''
La
Lawyer 27 minuten geleden
12'32''
se
settlements 2 uur geleden
14'49''
de
degree een uur geleden
15'43''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Re
Rehab opgelost puzzel nr.#rrgqj;
19'3''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#gnje1;
17'43''
ma
majority opgelost puzzel nr.#vn27k;
4'34''
Pa
Paintless opgelost puzzel nr.#9n110;
13'45''
st
stock price opgelost puzzel nr.#m8x7q;
5'31''
br
brother opgelost puzzel nr.#9n0y0;
16'8''
se
semrush opgelost puzzel nr.#d0e5p;
5'22''
fi
fishing opgelost puzzel nr.#p21d0;
14'4''
Ur
Urgent opgelost puzzel nr.#2ym79;
12'45''
be
beauty opgelost puzzel nr.#9n110;
6'28''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024