1
1
1
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/8z48x

Laatste scorelijst voor #8z48x

an
anonymous een seconde geleden
5'40''
Lo
Loans 13 minuten geleden
9'23''
an
anonymous 19 minuten geleden
9'13''
Pr
Prestashop 44 minuten geleden
7'8''
Wi
William 45 minuten geleden
15'30''
Wo
Workers 27 minuten geleden
19'30''
gu
guest een uur geleden
11'55''
de
degree een uur geleden
11'27''
Ha
Hail car 2 uur geleden
19'12''
Ol
Oliver 2 uur geleden
17'3''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#y4qkk;
16'30''
mo
motivation opgelost puzzel nr.#y7pnp;
8'0''
Fi
Fitness opgelost puzzel nr.#j5dve;
9'30''
Ab
Abigail opgelost puzzel nr.#r94mg;
7'54''
de
degree opgelost puzzel nr.#90nqw;
4'5''
gu
guest opgelost puzzel nr.#zrvrm;
14'47''
ma
masters opgelost puzzel nr.#r94mg;
10'33''
ch
chocolate opgelost puzzel nr.#j5dve;
19'37''
in
injury opgelost puzzel nr.#r94mg;
12'21''
At
Attorney opgelost puzzel nr.#vmzrz;
8'41''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024