0
1
1
0
2
1
0
2
1
2
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/91g8w

Laatste scorelijst voor #91g8w

gu
guest een seconde geleden
16'42''
re
refinancing 10 minuten geleden
10'2''
Ol
Olivia 16 minuten geleden
16'31''
an
anonymous 15 minuten geleden
5'5''
gu
guest 18 minuten geleden
18'8''
In
Investing een uur geleden
11'25''
sh
shopping een uur geleden
15'20''
We
Weight loss een uur geleden
6'52''
Ch
Charlotte 2 uur geleden
8'15''
Av
Ava een uur geleden
13'48''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Cl
Claim opgelost puzzel nr.#957mx;
8'38''
be
betmgm opgelost puzzel nr.#nd2d9;
11'40''
gu
guest opgelost puzzel nr.#pj0y0;
16'11''
Ho
Hosting opgelost puzzel nr.#2p9pd;
9'57''
Fi
Fitness opgelost puzzel nr.#zy8jy;
17'33''
gu
guest opgelost puzzel nr.#dw51j;
13'40''
de
degree opgelost puzzel nr.#qn85e;
17'34''
re
relief opgelost puzzel nr.#qnzn9;
17'12''
gu
guest opgelost puzzel nr.#2p9pd;
5'54''
re
recovery opgelost puzzel nr.#nd2d9;
9'57''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024