2
1
1
2
2
1
2
1
4
1
2
1
2
0
1
1
0
1
1
2
1
2
0
2
1
1
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/9wwzkk

Laatste scorelijst voor #9wwzkk

ph
photography a second ago
10'4''
Au
Automotive 9 minutes ago
13'22''
an
anonymous 20 minutes ago
6'52''
sa
sandwich 39 minutes ago
11'32''
te
teriyaki 38 minutes ago
13'12''
an
anonymous an hour ago
15'36''
be
betting 22 minutes ago
17'35''
gu
guest an hour ago
17'16''
Wi
William an hour ago
4'46''
an
anonymous 51 minutes ago
4'4''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

bl
blackboard opgelost puzzel nr.#g44m44;
3'20''
ch
chocolate opgelost puzzel nr.#qmmy59;
7'29''
Am
Amelia opgelost puzzel nr.#211715;
19'31''
gu
guest opgelost puzzel nr.#wrryp2;
11'49''
Ol
Oliver opgelost puzzel nr.#reem84;
18'28''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#211715;
19'11''
gu
guest opgelost puzzel nr.#7ppj8k;
15'51''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#2116n8;
11'17''
gu
guest opgelost puzzel nr.#2116n8;
13'55''
Ol
Oliver opgelost puzzel nr.#4nnkzg;
14'44''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024