1
1
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/dxw5v

Laatste scorelijst voor #dxw5v

Pa
Paintless een seconde geleden
6'34''
Co
Conference 11 minuten geleden
3'52''
be
betmgm 21 minuten geleden
8'53''
gu
guest 42 minuten geleden
5'41''
Wo
Workers 20 minuten geleden
9'10''
gu
guest 59 minuten geleden
7'5''
gu
guest een uur geleden
14'38''
gu
guest een uur geleden
9'13''
gu
guest een uur geleden
8'29''
an
anonymous een uur geleden
4'35''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

mo
motivation opgelost puzzel nr.#29g15;
6'36''
sp
specialist opgelost puzzel nr.#4wrg5;
13'9''
in
injury opgelost puzzel nr.#zq1vr;
18'8''
In
Investing opgelost puzzel nr.#5ky50;
13'34''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#n1zer;
18'54''
La
Lawsuit opgelost puzzel nr.#rm02y;
18'7''
ch
chocolate opgelost puzzel nr.#n1zer;
19'57''
So
Sophia opgelost puzzel nr.#9ejnq;
9'42''
da
damage opgelost puzzel nr.#mjrez;
18'13''
in
injury opgelost puzzel nr.#ekd8n;
6'46''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024