1
0
2
2
1
1
0
1
2
2
1
1
1
2
0
1
1
1
1
2
0
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/dzwx2

Laatste scorelijst voor #dzwx2

su
sundays dog a second ago
16'4''
Ja
Jacob 6 minutes ago
3'49''
gu
guest 22 minutes ago
4'12''
Wi
William 56 minutes ago
7'44''
re
realtor an hour ago
18'39''
re
repair 42 minutes ago
7'4''
El
Electricity an hour ago
17'2''
Lo
Logan an hour ago
13'43''
an
anonymous 2 hours ago
18'30''
gu
guest an hour ago
5'55''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#1qe99;
16'26''
ma
magento opgelost puzzel nr.#y5px9;
3'22''
In
Investing opgelost puzzel nr.#npd19;
3'49''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#npqpw;
17'18''
Ja
Jacob opgelost puzzel nr.#9jwzx;
15'47''
gu
guest opgelost puzzel nr.#1qe99;
18'28''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#5yjdd;
19'10''
de
degree opgelost puzzel nr.#qrdyv;
18'32''
Do
Donate opgelost puzzel nr.#xv0vx;
4'6''
re
repair opgelost puzzel nr.#pmq7z;
19'19''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024