2
1
3
2
1
0
2
1
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
2
1
1
2
2
2
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/e8wqk

Laatste scorelijst voor #e8wqk

an
anonymous il y a une seconde
18'51''
an
anonymous il y a 16 minutes
5'16''
gu
guest il y a 10 minutes
19'34''
Ur
Urgent il y a 33 minutes
12'29''
El
Elijah il y a une heure
9'42''
Bi
Bitcoin il y a une heure
15'19''
ph
photography il y a une heure
17'3''
Ol
Olivia il y a une heure
11'16''
fi
fishing il y a 48 minutes
6'21''
gu
guest il y a une heure
5'10''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

re
repair opgelost puzzel nr.#re8gg;
6'56''
gu
guest opgelost puzzel nr.#l2rj9;
6'17''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#lr6j4;
13'18''
gu
guest opgelost puzzel nr.#lr6j4;
14'29''
Ev
Evelyn opgelost puzzel nr.#lgr51;
8'24''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#re8gg;
15'17''
me
medical opgelost puzzel nr.#l2rj9;
4'31''
gu
guest opgelost puzzel nr.#eqv47;
13'10''
gu
guest opgelost puzzel nr.#lgr51;
9'54''
gu
guest opgelost puzzel nr.#lzdgn;
10'53''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024