2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/eqzmg

Laatste scorelijst voor #eqzmg

ma
majority een seconde geleden
9'8''
sp
specialist 4 minuten geleden
18'53''
In
Investing 14 minuten geleden
18'38''
gu
guest 32 minuten geleden
19'1''
Ja
James 43 minuten geleden
14'21''
in
injury 35 minuten geleden
10'12''
So
Sophia een uur geleden
14'40''
ph
phone een uur geleden
15'17''
Am
Amelia 2 uur geleden
8'25''
ph
phone een uur geleden
3'55''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Is
Isabella opgelost puzzel nr.#7z6m4;
14'53''
mo
motivation opgelost puzzel nr.#dqpdv;
8'0''
gu
guest opgelost puzzel nr.#j5dxe;
9'41''
me
medical opgelost puzzel nr.#7dmzk;
18'6''
gu
guest opgelost puzzel nr.#k24r4;
11'48''
We
Weight loss opgelost puzzel nr.#qpy6e;
3'58''
be
betmgm opgelost puzzel nr.#8ed8x;
5'14''
su
sundays dog opgelost puzzel nr.#7z6m4;
17'40''
be
betting opgelost puzzel nr.#g2nk0;
9'25''
gu
guest opgelost puzzel nr.#x2941;
18'58''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024