0
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/ge60m

Laatste scorelijst voor #ge60m

gu
guest een seconde geleden
14'59''
Ja
Jacob 5 minuten geleden
8'23''
an
anonymous 19 minuten geleden
4'10''
Av
Ava 46 minuten geleden
4'19''
Fi
Fitness een uur geleden
11'20''
re
restoration 46 minuten geleden
17'40''
gu
guest 56 minuten geleden
8'42''
gu
guest een uur geleden
15'46''
Ol
Olivia 46 minuten geleden
17'2''
pr
premium een uur geleden
8'15''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Lo
Loans opgelost puzzel nr.#1k4rd;
11'48''
ma
make money opgelost puzzel nr.#e2867;
18'15''
gu
guest opgelost puzzel nr.#ymk51;
15'37''
br
brother opgelost puzzel nr.#e2867;
8'12''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#e2867;
8'48''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#wqn6y;
4'29''
Re
Recovery opgelost puzzel nr.#grpr0;
19'44''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#ymk51;
7'17''
in
injury opgelost puzzel nr.#7mmq4;
17'50''
gu
guest opgelost puzzel nr.#1k4rd;
6'49''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024