1
2
3
1
1
1
2
3
2
2
2
1
1
1
0
0
1
2
2
1
1
1
1
0
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/181er

Laatste scorelijst voor #181er

an
anonymous a second ago
4'20''
At
Attorney 7 minutes ago
15'26''
an
anonymous 24 minutes ago
4'6''
Be
Benjamin 50 minutes ago
18'17''
Do
Donate an hour ago
17'2''
Do
Donate an hour ago
6'4''
pr
premium an hour ago
8'22''
gu
guest 34 minutes ago
12'35''
In
Investing an hour ago
12'19''
Ga
Gas 2 hours ago
17'34''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#myg5q;
6'56''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#6kv2q;
9'17''
be
betting opgelost puzzel nr.#7w481;
18'20''
pr
premium opgelost puzzel nr.#myg5q;
6'9''
fi
fishing opgelost puzzel nr.#7wdem;
16'46''
cr
credit opgelost puzzel nr.#x1mzp;
9'15''
cr
credit opgelost puzzel nr.#yp51p;
8'48''
li
lightroom opgelost puzzel nr.#n9dkr;
8'38''
be
betmgm opgelost puzzel nr.#1eyrk;
6'47''
We
Weight loss opgelost puzzel nr.#6k4xj;
3'47''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024