0
0
1
2
2
2
3
0
3
1
2
2
2
1
2
1
0
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/j0w9e

Laatste scorelijst voor #j0w9e

li
lightroom секунду назад
17'39''
gu
guest 17 минут назад
18'22''
El
Elijah 12 минут назад
18'40''
li
lightroom 24 минут назад
13'0''
an
anonymous час назад
5'45''
an
anonymous 36 минут назад
6'21''
Pr
Prestashop час назад
16'19''
Lo
Logan 41 минут назад
7'55''
re
repair 2 часов назад
8'55''
Pr
Prestashop час назад
9'4''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

te
teriyaki opgelost puzzel nr.#l2rj9;
19'21''
re
refinancing opgelost puzzel nr.#re8gg;
13'13''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#lgpg1;
14'6''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#l5r80;
11'28''
so
social opgelost puzzel nr.#lrvp0;
3'46''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#lgpg1;
15'55''
Ho
Hosting opgelost puzzel nr.#lgr51;
16'58''
gu
guest opgelost puzzel nr.#l2rj9;
15'1''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#lgpg1;
10'23''
se
settlements opgelost puzzel nr.#3n7nx;
17'38''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024