1
0
2
1
2
0
1
2
1
2
1
0
1
1
2
3
1
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/jv18e

Laatste scorelijst voor #jv18e

mo
mortgage a second ago
17'31''
Ma
Mason 11 minutes ago
12'55''
an
anonymous 17 minutes ago
8'17''
an
anonymous 13 minutes ago
11'2''
Ur
Urgent an hour ago
11'58''
Tr
Trading an hour ago
5'21''
gu
guest 26 minutes ago
15'54''
gu
guest an hour ago
19'33''
Ch
Charlotte 2 hours ago
7'53''
an
anonymous 46 minutes ago
14'27''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Bi
Bitcoin opgelost puzzel nr.#75qw4;
16'26''
in
intergration opgelost puzzel nr.#mpev2;
8'3''
Ho
Hosting opgelost puzzel nr.#mpev2;
17'46''
gu
guest opgelost puzzel nr.#mp242;
11'38''
sp
specialist opgelost puzzel nr.#51yxd;
10'20''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#65rnx;
4'32''
gu
guest opgelost puzzel nr.#1p2jd;
5'25''
Ch
Charlotte opgelost puzzel nr.#51yxd;
20'0''
ph
phone opgelost puzzel nr.#vwjzd;
19'27''
my
myloancare opgelost puzzel nr.#1pvp6;
6'22''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024