1
1
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/l40v5

Laatste scorelijst voor #l40v5

an
anonymous секунду назад
9'25''
re
relief 14 минут назад
8'56''
in
intergration 27 минут назад
10'57''
Ur
Urgent 31 минут назад
19'57''
gu
guest 16 минут назад
7'49''
So
Sophia 20 минут назад
9'53''
an
anonymous 52 минут назад
19'48''
Be
Benjamin 59 минут назад
13'34''
cr
crackstreams час назад
16'34''
gu
guest час назад
7'18''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#jeq19;
7'0''
la
lawyer opgelost puzzel nr.#eqmv4;
12'43''
Em
Emma opgelost puzzel nr.#reyng;
8'48''
te
technology opgelost puzzel nr.#0xd98;
15'43''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#dnvxv;
10'57''
ma
masters opgelost puzzel nr.#0xd98;
13'56''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#qm219;
13'35''
gu
guest opgelost puzzel nr.#82x75;
10'10''
mo
motivation opgelost puzzel nr.#xzw67;
12'43''
fa
family opgelost puzzel nr.#wrj00;
16'41''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024