0
3
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/l9p6r

Laatste scorelijst voor #l9p6r

li
lightroom för en sekund sedan
12'42''
gu
guest 19 minuter sedan
11'50''
an
anonymous 23 minuter sedan
5'25''
in
insurance 18 minuter sedan
16'46''
El
Electricity 17 minuter sedan
5'11''
Wi
William för en timme sedan
16'22''
mo
motivation 55 minuter sedan
8'35''
sa
sandwich för en timme sedan
10'42''
gu
guest för en timme sedan
8'7''
li
lightroom 2 timmar sedan
19'36''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Am
Amelia opgelost puzzel nr.#mkxzr;
6'42''
gu
guest opgelost puzzel nr.#e6q24;
13'36''
Bi
Bitcoin opgelost puzzel nr.#ggzpv;
15'52''
gu
guest opgelost puzzel nr.#e0wj2;
16'35''
re
realtor opgelost puzzel nr.#wmed2;
7'57''
Ab
Abigail opgelost puzzel nr.#78qy9;
11'56''
so
software opgelost puzzel nr.#r0jvy;
13'55''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#78qy9;
19'52''
de
degree opgelost puzzel nr.#78qy9;
9'16''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#dej1p;
10'11''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024