2
3
2
2
0
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/m5nrw

Laatste scorelijst voor #m5nrw

gu
guest een seconde geleden
12'15''
Do
Donate 5 minuten geleden
17'3''
yo
youtube 39 minuten geleden
19'44''
li
lightroom 55 minuten geleden
16'43''
gu
guest een uur geleden
13'48''
Lo
Loans een uur geleden
7'0''
an
anonymous een uur geleden
15'33''
te
technology een uur geleden
18'51''
an
anonymous een uur geleden
7'55''
sa
sandwich 2 uur geleden
5'57''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#1nw1wk;
11'5''
fi
finance opgelost puzzel nr.#v0zp49;
8'46''
So
Sophia opgelost puzzel nr.#4n91p8;
16'7''
in
intergration opgelost puzzel nr.#9w4gpr;
9'57''
Wi
William opgelost puzzel nr.#wrzgvy;
19'56''
bu
business opgelost puzzel nr.#4n91p8;
14'49''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#wrzgvy;
13'50''
ma
makeup opgelost puzzel nr.#9w4x1k;
12'53''
be
betmgm opgelost puzzel nr.#xzev8p;
19'24''
gu
guest opgelost puzzel nr.#7p6ynk;
14'14''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024