1
1
0
0
2
2
2
2
1
0
3
2
3
1
1
1
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/mxwpr

Laatste scorelijst voor #mxwpr

an
anonymous a second ago
8'24''
Bi
Bitcoin 13 minutes ago
5'31''
gu
guest 21 minutes ago
8'19''
Re
Rehab 25 minutes ago
16'57''
gu
guest 59 minutes ago
16'32''
su
sundays dog 33 minutes ago
5'7''
an
anonymous 52 minutes ago
18'32''
gu
guest 43 minutes ago
11'20''
an
anonymous an hour ago
11'29''
ma
masters 55 minutes ago
16'26''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

my
myloancare opgelost puzzel nr.#e5kwn;
17'41''
Av
Ava opgelost puzzel nr.#v4n69;
10'33''
gu
guest opgelost puzzel nr.#mg8mq;
10'0''
mo
motivation opgelost puzzel nr.#dwvpv;
16'10''
da
damage opgelost puzzel nr.#k1m1m;
18'30''
Em
Emma opgelost puzzel nr.#gyz6m;
7'0''
gu
guest opgelost puzzel nr.#e5kwn;
8'51''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#v4n69;
16'35''
Do
Donate opgelost puzzel nr.#z0vjy;
11'25''
pe
petrol opgelost puzzel nr.#775y9;
18'51''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024