0
1
1
1
3
2
1
3
0
2
0
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/n4p5x

Laatste scorelijst voor #n4p5x

re
repair een seconde geleden
8'39''
ma
magento 14 minuten geleden
17'19''
se
semrush 6 minuten geleden
4'40''
El
Electricity 41 minuten geleden
16'13''
an
anonymous een uur geleden
3'32''
gu
guest een uur geleden
13'15''
Lo
Loans 55 minuten geleden
8'42''
me
medical 35 minuten geleden
5'20''
gu
guest 31 minuten geleden
4'5''
Fi
Fitness 34 minuten geleden
7'39''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

bl
blackboard opgelost puzzel nr.#g44m44;
3'20''
ch
chocolate opgelost puzzel nr.#qmmy59;
7'29''
Am
Amelia opgelost puzzel nr.#211715;
19'31''
gu
guest opgelost puzzel nr.#wrryp2;
11'49''
Ol
Oliver opgelost puzzel nr.#reem84;
18'28''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#211715;
19'11''
gu
guest opgelost puzzel nr.#7ppj8k;
15'51''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#2116n8;
11'17''
gu
guest opgelost puzzel nr.#2116n8;
13'55''
Ol
Oliver opgelost puzzel nr.#4nnkzg;
14'44''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024