1
1
1
1
1
2
2
2
2
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/p100v

Laatste scorelijst voor #p100v

so
social een seconde geleden
9'31''
an
anonymous 3 minuten geleden
15'36''
Am
Amelia 37 minuten geleden
19'37''
sh
shopping 39 minuten geleden
9'27''
We
Weight loss 15 minuten geleden
5'21''
gu
guest een uur geleden
8'18''
se
semrush een uur geleden
14'38''
El
Electricity een uur geleden
16'17''
br
brother een uur geleden
16'50''
fi
finance 2 uur geleden
8'13''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

El
Elijah opgelost puzzel nr.#xyze8;
5'40''
Lo
Logan opgelost puzzel nr.#z4z0v;
9'51''
gu
guest opgelost puzzel nr.#qexjg;
4'0''
Am
Amelia opgelost puzzel nr.#qexjg;
5'51''
bu
business opgelost puzzel nr.#12zjd;
7'4''
ma
makeup opgelost puzzel nr.#qexjg;
13'23''
Ol
Olivia opgelost puzzel nr.#m210w;
12'1''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#m210w;
15'58''
Be
Benjamin opgelost puzzel nr.#12zjd;
12'55''
No
Noah opgelost puzzel nr.#w1wmk;
4'50''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024