1
0
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/pw1pg

Laatste scorelijst voor #pw1pg

pr
programs 刚刚
13'15''
so
social 13分钟前
18'48''
gu
guest 37分钟前
10'2''
se
semrush 16分钟前
10'3''
Sh
Shopify 一小时前
15'14''
te
teriyaki 一小时前
13'57''
At
Attorney 一小时前
7'38''
Ha
Hail car 一小时前
16'20''
Li
Liam 2小时前
7'43''
an
anonymous 一小时前
5'4''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

In
Investing opgelost puzzel nr.#w0k1k;
11'31''
Lo
Logan opgelost puzzel nr.#1qe99;
11'24''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#41jxg;
13'58''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#79pzj;
7'55''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#y5md6;
11'20''
Pr
Prestashop opgelost puzzel nr.#w0k1k;
4'47''
Be
Benjamin opgelost puzzel nr.#9jwzx;
11'4''
bu
business opgelost puzzel nr.#5yjdd;
13'20''
so
social opgelost puzzel nr.#9jwzx;
6'39''
re
restoration opgelost puzzel nr.#1qe99;
4'11''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024