3
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/q8j8q

Laatste scorelijst voor #q8j8q

Em
Emma een seconde geleden
15'9''
gu
guest 4 minuten geleden
10'22''
an
anonymous 30 minuten geleden
9'14''
do
doctors 26 minuten geleden
4'29''
gu
guest een uur geleden
4'20''
de
degree 23 minuten geleden
5'10''
br
brother een uur geleden
15'19''
gu
guest 39 minuten geleden
6'4''
gu
guest een uur geleden
8'15''
an
anonymous 2 uur geleden
19'30''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

re
relief opgelost puzzel nr.#jy919;
7'28''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#xrmw7;
19'17''
Ev
Evelyn opgelost puzzel nr.#4qnk5;
19'43''
he
healthcare opgelost puzzel nr.#j22zy;
17'13''
ma
makeup opgelost puzzel nr.#rx4wj;
5'46''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#rx4wj;
13'43''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#qwyeg;
19'25''
Ab
Abigail opgelost puzzel nr.#w47m0;
8'4''
de
degree opgelost puzzel nr.#kp96q;
9'52''
Ev
Evelyn opgelost puzzel nr.#xr9v1;
3'58''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024