1
2
1
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/r8ze1

Laatste scorelijst voor #r8ze1

gu
guest a second ago
13'43''
Tr
Trading 6 minutes ago
18'36''
Fi
Fitness 34 minutes ago
19'41''
an
anonymous 50 minutes ago
13'44''
wo
workforce an hour ago
10'6''
st
stock price 22 minutes ago
19'9''
an
anonymous an hour ago
9'3''
ph
phone an hour ago
14'0''
Co
Conference 2 hours ago
9'53''
ph
phone 37 minutes ago
15'54''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#qq7qv;
15'29''
So
Sophia opgelost puzzel nr.#pg9yz;
16'55''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#mejvz;
3'23''
su
sundays dog opgelost puzzel nr.#1x55r;
4'58''
be
beauty opgelost puzzel nr.#eyvpn;
14'21''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#xm1xd;
13'40''
se
semrush opgelost puzzel nr.#zn8mv;
17'5''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#kqv55;
12'23''
cr
credit opgelost puzzel nr.#eyrx4;
8'21''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#mqv0w;
10'25''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024