1
1
0
1
1
2
2
1
1
0
2
1
1
2
2
2
2
3
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/v5dqy

Laatste scorelijst voor #v5dqy

gu
guest een seconde geleden
8'29''
gu
guest 17 minuten geleden
18'35''
ma
masters 23 minuten geleden
4'42''
gu
guest 50 minuten geleden
7'6''
Am
Amelia een uur geleden
17'8''
In
Internet 48 minuten geleden
18'5''
Ch
Charlotte 26 minuten geleden
5'56''
an
anonymous 34 minuten geleden
9'15''
an
anonymous een uur geleden
18'46''
in
intergration 56 minuten geleden
9'50''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Av
Ava opgelost puzzel nr.#xx9g8;
7'32''
cr
credit opgelost puzzel nr.#zxvqe;
8'24''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#6v2ex;
14'29''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#gpz71;
12'26''
in
insurance opgelost puzzel nr.#gpnx0;
17'58''
Pr
Prestashop opgelost puzzel nr.#mx6g2;
18'3''
Ol
Oliver opgelost puzzel nr.#r5mn0;
7'3''
Ol
Oliver opgelost puzzel nr.#4e6e4;
14'35''
re
realtor opgelost puzzel nr.#kxy4m;
19'59''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#6v2ex;
10'24''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024