2
3
3
0
2
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/vmv4d

Laatste scorelijst voor #vmv4d

sh
shopping há um segundo
9'56''
Tr
Trading 17 minutos atrás
7'59''
Co
Conference 35 minutos atrás
6'42''
Be
Benjamin 25 minutos atrás
15'1''
an
anonymous há uma hora
17'5''
an
anonymous há uma hora
16'44''
in
injury há uma hora
16'56''
gu
guest há uma hora
13'23''
Ga
Gas 2 horas atrás
17'19''
in
intergration 2 horas atrás
16'1''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#epn1n;
17'56''
Li
Liam opgelost puzzel nr.#xnmg8;
13'13''
No
Noah opgelost puzzel nr.#k227q;
10'47''
gu
guest opgelost puzzel nr.#qv61q;
12'46''
El
Elijah opgelost puzzel nr.#1vqxk;
6'30''
gu
guest opgelost puzzel nr.#epn1n;
11'39''
Ga
Gas opgelost puzzel nr.#gd06v;
8'24''
gu
guest opgelost puzzel nr.#y77jn;
11'30''
Ho
Hosting opgelost puzzel nr.#xn20d;
11'51''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#nz06r;
19'33''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024