3
2
1
2
1
1
1
1
0
4
1
2
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/wqn6y

Laatste scorelijst voor #wqn6y

an
anonymous 剛剛
8'27''
Em
Emma 8分鐘前
16'18''
da
damage 32分鐘前
18'3''
he
healthcare 59分鐘前
7'46''
an
anonymous 19分鐘前
13'4''
be
betting 34分鐘前
10'1''
gu
guest 58分鐘前
15'38''
gu
guest 2小時前
5'10''
gu
guest 2小時前
14'2''
ph
photography 2小時前
17'28''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#v484y;
8'15''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#0zyqw;
14'7''
Re
Recovery opgelost puzzel nr.#z0vjy;
3'26''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#jgd8e;
9'42''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#y0wdn;
12'49''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#v4n69;
14'53''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#z0vjy;
7'14''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#e5kwn;
5'43''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#dwvpv;
7'11''
Mi
Mia opgelost puzzel nr.#0zyqw;
13'40''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024