3
2
1
2
1
1
1
1
0
4
1
2
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/wqn6y

Laatste scorelijst voor #wqn6y

Tr
Treatment a second ago
8'14''
an
anonymous 15 minutes ago
12'2''
gu
guest 36 minutes ago
13'10''
an
anonymous 44 minutes ago
16'24''
da
damage 25 minutes ago
5'32''
bu
business 21 minutes ago
15'37''
gu
guest 32 minutes ago
11'45''
Ga
Gas 44 minutes ago
19'21''
in
insurance 2 hours ago
8'4''
se
sell cash an hour ago
18'24''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

pr
premium opgelost puzzel nr.#v4n69;
3'44''
de
degree opgelost puzzel nr.#e5kwn;
13'45''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#q2rw2;
8'34''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#77x24;
18'10''
ma
make money opgelost puzzel nr.#775y9;
3'48''
Cl
Claim opgelost puzzel nr.#q2ev9;
14'47''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#jg9y5;
6'14''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#jg9y5;
11'54''
sp
specialist opgelost puzzel nr.#gyz6m;
14'1''
Lo
Loans opgelost puzzel nr.#e5kwn;
11'20''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024