3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/xg4dd

Laatste scorelijst voor #xg4dd

Bi
Bitcoin il y a une seconde
11'10''
pr
programs il y a 5 minutes
7'52''
an
anonymous il y a 28 minutes
11'52''
Ha
Hail car il y a 44 minutes
12'14''
Ja
James il y a une heure
3'21''
gu
guest il y a 37 minutes
15'14''
an
anonymous il y a une heure
6'12''
an
anonymous il y a 2 heures
17'22''
Tr
Trading il y a une heure
6'6''
st
stock price il y a 2 heures
9'39''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Ur
Urgent opgelost puzzel nr.#m2x2q;
11'39''
pr
premium opgelost puzzel nr.#60yqq;
11'48''
Ha
Hail car opgelost puzzel nr.#91080;
6'25''
re
repair opgelost puzzel nr.#y25z1;
13'43''
In
Investing opgelost puzzel nr.#xjjp1;
5'39''
gu
guest opgelost puzzel nr.#n4v1r;
5'48''
st
stock price opgelost puzzel nr.#8g7q4;
8'47''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#n4v1r;
19'58''
gu
guest opgelost puzzel nr.#j6x71;
11'20''
gu
guest opgelost puzzel nr.#60dgj;
8'58''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024