0
0
1
1
3
0
1
0
3
0
1
0
3
2
2
1
1
2
2
0
3
1
3
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/xrmw7

Laatste scorelijst voor #xrmw7

gu
guest een seconde geleden
18'50''
my
myloancare 14 minuten geleden
6'29''
pr
premium 11 minuten geleden
19'15''
ma
makeup 49 minuten geleden
17'23''
sh
shopping een uur geleden
5'56''
be
betmgm 36 minuten geleden
10'42''
Ha
Hail car 50 minuten geleden
12'8''
Am
Amelia 24 minuten geleden
7'53''
Ja
James een uur geleden
10'51''
Av
Ava 2 uur geleden
9'11''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

In
Internet opgelost puzzel nr.#d9y6p;
3'25''
Wi
William opgelost puzzel nr.#d5102;
16'27''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#ynn6n;
6'51''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#rv9xj;
3'26''
Mi
Mia opgelost puzzel nr.#4vwjp;
5'25''
so
software opgelost puzzel nr.#wnzde;
18'52''
Wo
Workers opgelost puzzel nr.#d5102;
18'14''
gu
guest opgelost puzzel nr.#d9y6p;
7'31''
gu
guest opgelost puzzel nr.#61ndr;
19'40''
in
injury opgelost puzzel nr.#rvvv1;
3'45''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024